……
右手新月重重的刺向了剧毒狼蛛的腹部弱点处。
一声轻爆后,被炸飞到空中的狼蛛在五次光元素的连爆中夸张的被击飞开来,四脚朝天摔在了地上,巨大身躯化为光点消失。
虽说只使用了唤雨最后的那一次属性连爆,但看起来这五段的伤害都已经足够杀掉剩下的所有怪物了。
【自创·唤雨】这个由我一手创建的刀法属于高力量、高敏捷的类型。刀法共十四连击,让我最惊讶的当然是最后的五次元素连爆,这也是我在点击提升了光元素亲和之后才发现的特殊效果——
可通过提升各种元素的亲和度来提升技能的伤害。
据刀法介绍所说,当自身各元素亲和足够高时,刀法蓄力甚至可以改变天象,有可以在任何地方召唤多元素雨水的能力。
多元素雨水会对所有非友方造成伤害且挂上以失明为首的多重debuff。可以说,无论我的加点让我变成什么职业,在使用【自创·唤雨】的时候,都会被归为刺客一类——
……
在唤雨召出的多元素雨水中,我悄无声息用刀斩开目标的头颅,再在雨中遁走,所有的行踪都会在水流的冲刷下消失无踪。
……
刚才刀法施放的过程中,我就能明显的感觉到身旁的各种元素向自己凝聚而来,再通过自己填充进了新月之中。
这也是最后那光元素连爆的元素来源。这也多亏我提升的亲和力是在这个世界被称为“源元素”的光元素。
光元素能通过转化成为其他的所有元素,但其他元素无论怎么组合却都不能转化为光元素,这也是它的一个特点。
当然,光元素也有致命的弊端——虽然说掌握光元素就等于掌握了全部元素,但这也限制了光元素在除了自己的领域中并不出色,不如其他独立的元素。
通俗点说的话,也就是只能使用各种元素最基础的能力,不能再进一步学习这样的情况。
“也就是这个原因,‘光元素亲和’在内测里根本没人学习,偶尔有人学习也是因为“净化术”等清除buff的技能需要必要的光元素亲和。如果在街上遇到光元素亲和很高的人我估计会把他当成傻子吧。”
——这话是最近我在“水月”里吃饭时,偶然结识的一个看上去参与过内测的情报贩子【栀猫】在一起吃饭时与我闲聊时说的。
但是,这看上去没有用的光元素在我这里却如珍宝一般。
当最后一击里蕴含的属性有了光元素的转化达到一个极多的数目,被命中的目标就会吃下多种元素从内而外爆发的变态伤害。
呃,这所需要的魔力绝对也会随之水涨船高,以至于让我第一次主动触发技能时吃了一惊——
单单就最后五击就消耗了我将近七成的魔力,满打满算,整个技能需要的魔力至少要现在的我的两管魔力条,这对我这个普通攻击没有伤害,输出基本靠技能的游侠剑客可谓是非常的不友好,相当于帮我增加了用于恢复魔力的一大笔资金。
将刀交到右手,再由右手**腰间横放的刀鞘中。转过身去,正好对上了在艾索安慰下情绪稳定下来的艾斯洛的视线。
似乎是感觉到我在看她,艾斯洛面带歉意地把头转向了一边,将头整个埋在哥哥艾索的肩膀中。
“怎么回事。”
尽管是质问,但我还是控制着让声音变得轻柔一些,以便让眼睛深处仍是混沌的艾斯洛尽快恢复正常。
……
各种各样外形古怪的怪物本就是角色扮演游戏的一大乐趣。
而在与怪物战斗的过程中,害怕怪物,基本可以给玩家判了死刑,而带着对怪物带有恐惧或是没有战斗力的人刷怪更是大忌中的大忌,很可能会给团队带来灭顶之灾。
在别的游戏中,我也曾多带了一个想要蹭经验的工匠职业者进到副本中,但就因为工匠受到怪物攻击,全员回救,导致想后撤的人受到怪物背击,让队伍全灭。自那时我就下定决心不要让这个剧情重演。
更何况,这个地方本就与其它游戏有着天差地别,在这里,是绝对不允许犯任何错误的……
……
艾斯洛的情况非常奇怪。
看到躺在艾索怀里露出天真睡脸的艾斯洛,我实在没法把她与杀人犯划上等号。
不
这不能叫做杀人犯,应该叫做“曾经杀过人”而已。
艾索的父亲是一个外国商人,早年通过双手打下了坚实的家产。后来因为感情纠纷在与生他的母亲离婚后,见到了另一个女人,并和这个女人一起生下了一个女儿。
这个小女孩就是艾斯洛。
但好景不长,后来艾索父亲知晓了女人的阴险目的——原来女人是因为打算窃取家产而来。因为涉及资金重大,艾索父亲向警方寻求了帮助。
女人被揭穿的时候正好是吃饭,正当艾索父亲拍了拍手示意屋外的警察展开行动,警察冲进屋里那一刻,女人发了疯一般砸碎了碗,拿着破碎的瓷片冲向了离她最近的女儿。
女孩看到母亲如此,不知所措,只能随手抓起桌上的餐具朝母亲挥去。
餐具中,有一把用来切割块状食物的短餐刀。
女人被切到了腹部的动脉,接着被冲进来的警察制服。
很不巧,女人最后在送往医院的过程中因失血过多而死。
那年,艾斯洛十岁。
艾斯洛也就这样,亲手,把生她养她十年的母亲杀死。
从那之后,或许是杀死母亲的自责,亦或许是别的什么东西,艾斯洛的性格变得越来越阴冷,也就只有在游戏里,她闭合得死死的心门才会裂开一丝缝隙。
可能是心理原因,在游戏中,艾斯洛如果独自面对怪物,她就会不自觉地放弃抵抗,接着就会陷入恐慌。
战斗中,她也因为这样不会向不能一击必杀的敌人出手。
……
作为刺客,这是一个优点,同样也是一个缺点。
在刺杀任务中,不对不能击杀的目标下手,会大大减少无谓的牺牲。但于此同时就要考虑刺杀过后不能单独应敌的问题,这也就相当于要把至少一个队友与刺客绑在一起,在人员分配方面会给团队造成不必要的影响。
……
“回城吧。”
经过这个事件,团队中每个人的心情都是一样的沉重,士气也降到了不能再降的程度,今天明显不能够再战斗了,我果断提议回城,这也得到了大部分人的赞同。
……
“没有把这么重要的事情告诉你们,对不起了。”
在确认睡着的艾斯洛短时间不会再醒来之后,艾索轻轻关上旅店房间的门,向等在一旁的众人道歉。
“你到底有没有把我们当成伙伴啊!”
哈夫纳毫无预兆地一把抓住了艾索的衣服,一把把他甩向了身旁的旅店木墙,让木墙弹出“不可破坏物体”的系统提示。
也难怪,艾索没把能关系生死的事情告诉团队里的人,明显没把众人当成能交付后背的伙伴。这种不信任的行为,应该让来自其他国家的哈夫纳陷入很深很深的愤怒之中吧。
“对不起……”
“现在说这些有什么用!你知不知道,你的妹妹差点死在你的对不起里!”
我把还想上前的哈夫纳拦了下来,示意他身后的贝恩,欧克坦拉去休息。走廊里只剩下我,艾索,斯莉恩三个人。
死一般的沉默
……
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